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原标题:移动办公大战一触即发,投资人更关心阿里巴巴

浏览次数:137 时间:2019-09-18

原标题:移动办公大战一触即发,企业微信如何用连接突围?

原标题:相比马云去干什么,投资人更关心阿里巴巴怎么走

原标题: 索尼推出两款全新PSVR捆绑套装,售价300美元起

或许没有哪一款 app 有微信这样的国民度。腾讯的最近财报显示,微信的月活用户接近 11 亿,是国人日常生活中必不可少的工具。我们越来越习惯用微信交流,见面加微信号也取代交换名片成为职场上的社交礼仪。

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韩国Pearl Abyss4.5亿美元收购《EVE》开发商CCP Games

日前,韩国开发商Pearl Abyss以4.25亿美元收购CCP Games,旨在将两家全球知名的MMO游戏开发商结合在了一起。

CCP Games是VR游戏领域的拓荒者之一,其开发的VR作品包括《Gunjack (2015)》,《Gunjack 2 (2016)》,《EVE: Valkyrie (2016)》和《Sparc (2017)》。其中最著名的作品为《EVE:Online/星战前夜》,这款非VR科幻MMO作品已经超过了15年的时间。

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CCP Games在2015年曾完成了3000万美元融资以支持他们的VR开发。但由于各类原因,旗下的多人VR游戏无法维持健康的玩家基数。在2017年,CCP宣布将暂停VR开发,关闭了一家专注于VR的办事处。其中VR游戏《EVE: Valkyrie》和《Sparc》至今仍正常运营。

韩国开发商Pearl Abyss于2017年在韩国股票市场上市,目前市值约为26亿美元。

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Pearl Abyss的首席执行官表示:“随着《黑色沙漠》继续在全球范围内拓展,我们很高兴CCP Games能加入我们的团队 CCP是一位经验丰富的发行商,拥有超过15年的数字发行经验和专业知识。他们在参与和维持玩家基数方面的表现十分优秀,我们的目标是学习他们,并希望在所有的游戏中将其原生融入至我们的一般实践。我相信,CCP在全球发行行业中享有盛誉的IP和专业知识将有助于重申我们的愿景,亦即致力于开发和服务世界上最好的MMORPG游戏。”

CCP Games首席执行官则说道:“自从我第一次访问《黑色沙漠》官网并随即成为游戏的狂热玩家以来,我一直对Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家发展迅速的公司,在技术,能力和愿景方面十分突出。我相信我们两家公司可以相互学习。我们很高兴能与他们联手,为我们的公司,我们的游戏以及最重要的是,为我们的玩家创造新的高度。”

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讲台上的马云

以色列3D成像公司Mantis Vision宣布收购AI初创公司BrainVu

今日,以色列3D成像公司Mantis Vision日前宣布收购以色列AI初创公司BrainVu。

以色列Mantis Vision是一家3D成像公司,主要是一系列的应用提供先进的3D内容捕捉和分享技术,包括用于智能手机,专业扫描摄像头和实况3D体三维工作室的3D摄像头等。

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Mantis Vision收购BrainVu的原因在于其通过摄像头识别情感的能力,结合MantisVision 3D摄像头后可以实现更准确的结果。用于专注感知和分析消费者的心理状态,从而实现个性化的3D体三维内容,并创建更好的MR 3D沉浸式体验。

BrainVu诞生于以色列理工学院的Technion实验室。BrainVu的技术主要是通过先进机器视觉功能来识别生理生物标记,并使用智能手机/AR/VR/MR摄像头实时提取人类情绪反应。借助能说明大脑活动变化的生理生物标记,推断出一个人的精神状态。

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Mantis Vision的创始人兼首席执行官Gur Arie Bitan表示:“在结合BrainVu的AI人机情感软件与Mantis Vision 3D体三维内容技术后,我们将能为智能设备构建‘神奇的’新体验,并加速我们与市场的联系。收购BrainVu将巩固Mantis Vision的IP专利产品组合。我们很荣幸能够与BrainVu那才华横溢的团队合作,并将这些功能作为我们3D内容创建工具的一部分。”

且Mantis Vision在今年7月完成了5500万美元融资,投资者包括联美控股。后者在今年3月曾宣布将与Mantis Vision分别出资500万美元设立螳螂视觉科技(Mantis Vision Technologies),而这家合资企业目前已正式挂牌。

但对不少企业而言,微信并不能完全满足他们对于一个既能提升内部沟通效率又能连接外部资源的平台的需求。在这种情况下,企业微信应运而生。

等了两个晚上后,另一只靴子终于落地了。

VeeR推出基于网络的创作工具VeeR Experience

近日,VeeR推出基于网络的创作工具VeeR Experience。

VeeR表示,其新的创作工具允许内容创作者和热心的业余爱好者通过利用用户友好的拖放系统创建引人入胜的VR内容,然后再将其分享到现有的VeeR VR内容平台。

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在VeeR Experience平台上创建的内容与所有市面主要VR头显兼容,包括HTC Vive,Oculus Rift,Oculus Go,Samsung Gear VR,Google Daydream和Windows Mixed Reality。

VeeR Experience支持各种不同格式的VR或360°视频,包括3D或2D或180度,让创作者通过将VR或360度视频与照片,热点,弹出2D元素,空间融合在一起来制作互动故事音频等等。

Ayden Ye,VeeR VR首席执行官兼联合创始人表示:“现在,VeeR拥有超过5万个VR内容创作者和来自180多个国家的3000万用户。借助VeeR Experience等适当的工具,我们可以让创作者轻松制作出更高品质的VR内容。通过利用VeeR的全球平台,VR内容将分发给来自180多个国家和地区的全球观众。

正如企业微信在其全新品牌形象片《路》中所言,它要做的,是构建一条数字化之路,为企业连接更多的新机遇。

一早,马云发布了公开信,不同于传闻中的“退休”,他打算在一年后(2019.9.10)卸任阿里巴巴董事局主席,并保持董事会成员身份直至2020年股东大会,现任CEO张勇将在一年后接任董事局主席。

IDC:VR头显Q2出货量同比下降33.7%,VR一体机增长417.7%

近日,IDC发布了关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告,显示在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现,再加上用户对于设备保真度的要求越来越高,接下来几个季度的市场走向依然较为乐观。

据报告显示,基于手机的移动端VR头显这一产品类别的出货量出现了大幅度下滑,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备。这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。

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二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3%,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。因此,这两个品牌在2018年第二季度的出货量分别是10.2万台以及9.3万台。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,再加上推出了Pro头戴式设备,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。

VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go&小米Mi VR在全球(不包括国内)的出售情况,出货量达到21.1万台。

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虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但是就商业客户来说,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。在2018年第二季度,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户,同比增长14%。除了市场份额有所上升以外,平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元。

“VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备。”IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师Jitesh Ubrani说道,“这也是商业市场开始崭露头角的时候。HTC最近与Dave & Busters达成合作,而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作,这将有助于吸引消费者使用VR技术。”

“在缺乏主流VR内容的市场上,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁Tom Mainelli说道,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景。IDC预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”

(腾讯视频)

“长江后浪推前浪,前浪方可闲庭信步。”今年4月彭蕾卸任蚂蚁金服董事长时,马云曾以公开信形式予以评价。今天在他54岁生日时,他把这句话说给自己听。

索尼推出两款全新PSVR捆绑套装,售价300美元起

索尼于今日宣布将推出两款全新PSVR捆绑套装,每个套装都配有两款VR游戏,从而让玩家有机会体验更多乐趣。

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第一款内容包括《Creed: Rise to Glory》和《Superhot VR》,第二款包括《Astro Bot Rescue Mission》与《Moss》。除游戏外,两个捆绑套装还包括PSVR、Playstation相机、演示光盘2.0。其中Creed捆绑包还包括两个Move控制器。

Creed捆绑包将于9月25日在美国和加拿大以350美元/450加元的价格发售,而Astro Bot捆绑包将于10月2日以300美元/380加元的价格发售。虽然Astro Bot的捆绑包更便宜,但不包含Move控制器。

从内部沟通扩展到内外连接,企业微信延续着微信“连接一切”的口号,一路狂奔。

其实对于这个事,在经过了外媒的最先“冒泡”,周末国内媒体的跟进,以及阿里公关部意味深长的“默认式”回应后,公众心里已经铺垫好了预期。等到教师节这天正式宣布,已不显得那么“突兀”,剩下更多是对这位有强烈教师情结的阿里创始人的祝愿。

著名导演安迪·瑟金斯为Magic Leap One饰演动捕数字角色

据“ 好莱坞报道” 透露,著名好莱坞导演安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)与Magic Leap合作,将在一部专为Magic LeapOne打造的全新AR作品中饰演“兽人般的角色”。

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该项目据说是Magic Leap和安迪的数字制作与动作捕捉工作室The Imaginarium合作的结果,尽管目前双方暂未公布具体的发布日期。

据报道称,Imaginarium与Magic Leap合作有五年以上的时间。The Imaginarium目前正在为Magic Leap One开发多个项目,并计划让第三方开发者利用The Imaginarium的伦敦工作室进行创作。

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安迪·瑟金斯表示:“我们现在有了一种体验故事的新方式。这是我们一直在等待的下一代戏剧/电影/事件,现在它终于出现了。娱乐显然是我感兴趣的领域,但这只是Magic Leap将要提供的众多惊人应用中的一个方面。”

Magic Leap执行创意总监Andy Lanning表示:“与安迪·瑟金斯和他的团队一起工作的第一天开始我就很兴奋。我们相信Magic Leap和Imaginarium工作室合作的力量,将改变未来娱乐的方式。”

Magic Leap一直与多家顶级品牌和工作室有着密切的合作,其中包括与Weta Gameshop合作开发了第一人称射击游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》,以及与NBA和著名乐队Sigur Rós开发的音乐AR体验《Tonandi》等。返回搜狐,查看更多

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1.用两年时间,企业微信讲了一个“连接”的故事

马云有花名,但内部很少有人这么叫,更多听到的是“马老师”三个字。在过往的采访接触中,他不止一次表达过对沙滩、对老师的奢望。对于一个54岁每年在天上飞行近千小时的人,沙滩的确是一个很奢侈的东西。近距离听他表达这些,我认为这是不掺杂商业意图的、最朴素真实的想法。

企业微信大事记:

华尔街见识过了微软、谷歌等互联网巨头的创始人权利更迭,但国内市场还没经历过BAT级别的类似交接。在马云今后将主要精力放在教育、环保和公益的背后,公众和投资者心里会剩下一个更重要的疑问:“没有”马云亲自掌舵的阿里巴巴将驶向哪里?

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或者换一句更直白的话,“没有”马云的阿里巴巴还行不行?靠什么?

一路走来,企业微信的各种动作都紧紧围绕着“连接”二字。

1,合伙人制度。眼下美团就要在港上市,成为继小米后第二只同股不同权的内地科技股,港交所历经四年纠结与改革后终于迈出了这一步。当初港交所因合伙人制度拒绝阿里巴巴,后者不愿在公司治理结构上妥协改变,不得不转投纽交所,翻回头去看,马云当时的坚持对公司长远发展的稳定性至关重要。

不管企业的架构有多复杂、协同要求有多高,沟通是最基本的行为。因此,虽然企业微信的目的是以团队协作为平台连接整个公司的业务,但 IM(即时通讯)才是其底层入口。与微信一致、出色的沟通体验,也使企业微信省去了用户教育的步骤,使大量用户得以快速上手。

在全球TOP10科技公司中,只有阿里巴巴采用合伙人制度,其他更多是AB股,少数创始成员用投票权控制公司。合伙人制度的独特性在于,对公司重大事项的表决是建立在“一人一票”原则上,且新合伙人的加入需要通过合伙委员会成员75%以上允许,实际上是把公司交给一群人。

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很明显,合伙人制度的优势是集体决策,降低个人依赖;一旦运转不奏效,也可能陷入一种群龙无首、各自为政的极端。说白了这是一门“人的艺术”。

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